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J2ME (Java para móviles)
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AYUDA POR FAVOR (J2ME)
Enviado por federico chaves el día 15 de abril de 2006

TENGO UNA MATRIZ LLENA DE UNOS Y CEROS DE 29X29, NESESITO QUE SI EN ESTA MATRIZ HAY UNA FIGURA GEOMETRICA DE 1'OS, TODO EL INTERIOR DE ESTA FIGURA SE ME VUEJVA 1'S

POR EJEMPLO

00100
01010
00100

COMO SE FORMA UN CUADRADO
SE VUELVA
00100
01110
00100

ESTO SE DEBE HACER PARA CUALQUIER "FIGURA" DE UNOS.....

P EJ:

11100110
10010101
11100101
00000010

SE DEBE VOLVER


11100110
11110111
11100111
00000010

 
Re: AYUDA POR FAVOR (J2ME)
Enviado por federico chaves el día 15 de abril de 2006

CABE MENCIONAR QUE DEBEN SER FIGURAS "CERRADAS"

POR EJEMPLO

00111
00001
00111

DEBE QUEDARSE COMO ESTA

 
Re: Re: AYUDA POR FAVOR (J2ME)
Enviado por Esmitt el día 17 de abril de 2006

Recorres la matriz completa y para cada posición que sea cero, debes hacer 4 ciclos iterando sobre los puntos cardinales.. si se cumple la condición de "encontrar un 1" en las 4 entonces, esa posición de 0 la colocas a 1.
Si se encuentra en un sitio cerrado por ejemplo
1 1 1
1 0 1
1 1 1
entonces ya a encontrar cuatro 1's, y está bien. Por el contrario si no encuentra los cuatro 1' entonces no se encuentra en un sitio cerrado, por ejemplo
1 0 1
1 0 1
1 1 1
Toma en cuenta el caso:
1 1 1
1 0 1
1 0 1
1 1 1
Donde por el Norte se encuentra primero a un 0 en vez de un 1.. debes recorrerlo completo para saberlo.
Espero que te sirva.

 
Re: Re: Re: AYUDA POR FAVOR (J2ME)
Enviado por federico chaves el día 17 de abril de 2006

MUCHAS GRACIAS POR LA AYUDA.....



SOLO HAY UN PROBLEMA CON ESE METODO....


PEINSA EN ESTO...
TIENES EN LA MATRIS LOS SIGUIENTES VALORES

010
000
101
101
111

COMO TU BSCAS LOS 1'S EN LOS PUNTOS CARDINALES..... FIJATE QUE SI SIGUES BUSCANDO POR EL NORTE, TE DIRA QUE LO ENCONTRASTE Y PONDRA UN 1...MIENTRAS QUE ESA ES UNAFIGURA CERRADA

 




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